比赛时间:2024-08-03 01:30:00
比分直播:0 : 3
联赛:瑞士甲
{{fixtureData.hteamname}} [{{fixtureData.hstanding}}]
{{fixtureData.lname}} {{fixtureData.vsdate}}
vs
半场({{fixtureData.hhalfscore}}:{{fixtureData.ahalfscore}})
{{fixtureData.ateamname}} [{{fixtureData.astanding}}]
公司 | 让球 | 即时欧赔 | 即时概率 | 返还率 | 凯利 | 查看 | |
{{item.name}} | {{item.handicapline}} |
{{item.first.win}} {{item.first.draw}} {{item.first.lost}} {{item.end.win}} {{item.end.draw}} {{item.end.lost}} |
{{item.first.winrate}}% {{item.first.drawrate}}% {{item.first.lostrate}}% {{item.end.winrate}}% {{item.end.drawrate}}% {{item.end.lostrate}}% |
{{item.first.pay}}% {{item.end.pay}}% |
{{item.first.winkl}} {{item.first.drawkl}} {{item.first.lostkl}} {{item.end.winkl}} {{item.end.drawkl}} {{item.end.lostkl}} |
详情 同赔 |
|
暂无数据 |
让球指数:欧盘赔率类型下的让球玩法,赔率值为匹配让球数之后的胜平负对应赛果的赔率值;
让球值与足球单场和竞彩足球的让球胜平负玩法让球规则一致,即负数为主队让球,正数为客队让球。
1、赔率:是把对阵双方球队的实力差别按照一定的计算方式,在比赛开始前开出胜、平、负三种结果猜中后获得的奖金数额,这个奖金数额就叫赔率。赔率能准确和客观地反映对阵双方球队的真实 实力差距,当双方实力差距较大时,实力较强的一方获胜后的奖金数额很低。
2、即时概率:根据即时欧赔换算出各项的胜、平、负概率,是对各项打出的可能性的度量。计算方法为:返还率除以胜、平、负相应的即时赔率。
3、返还率:也称赔付率,即比赛的赔付比例,例如0.96的赔付率含义就是赔率公司某场比赛的受注总量的96%用来支付投注者的奖金,剩下的4%为博彩公司的"水钱"。返还率越高说明投注者得到的 实惠更多。计算方法为:(各项赔率的倒数之和)的倒数。 通常各个公司的返还率都是不一样的,返还率转换就是将赔率"按照设定的返还率"进行转换。将多家公司的赔率按统一的返还率来进行比较, 有助于发现各家对比赛态度的分歧。
4、凯利指数:反映了各项赔率存在的市场赔付风险,即动态市场与事前确立的返还率之间的赔付差异。某项的凯利指数高于返还率,则表明该项的市场风险很大,难以打出;反之则市场风险小,容 易打出。计算方法为:用市场平均的胜、平、负概率来乘以某一家公司的赔率,即为该公司各项赔率的凯利指数。
5、平均值:即当前排除交易所之外的所有公司的赔率平均数,是所有赔率公司对比赛态度的集合反映。
6、历史同赔:同赔即根据某公司的初盘赔率,统计该公司以前相似赔率的比赛结果。
时间 | 比分 | 欧赔变化 | 返还率 | 凯利 |
{{item.time}} |
- |
{{item.win}} {{item.draw}} {{item.lost}} |
{{item.pay}}% |
{{item.kwin}} {{item.kdraw}} {{item.klost}} |
深圳市彩娱互动科技有限公司 版权所有 粤ICP备15048108号 | 粤网文[2017]3682-714号 | 增值电信业务经营许可证:粤B2-20160268 | 粤公网安备44030702000074号
请稍后...
球球
APP